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2016CJ专访Layabox CEO谢成鸿:浅谈LayaAir的发展之路

来源:黄冈新闻网   时间: 2018-07-13

一次研发三端同时发布也让那些对H5持观望态度的CP发现了更多的机会,果断选择进入H5游戏领域。而担忧的一方面是来自于H5行业自身,到底是能够以多快的速度爆发,这个是整个产业的问题。

2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会于今日(7月28日)开幕,LayaboxCEO谢成鸿谢总接受了游戏狗记者的专访,主要围绕LayaAir的发展之路展开了一系列深入的探讨。以下是采访详细:

游戏狗:您好谢总,在之前Layabox的发布会上我们听您说过HTML5加速器,能简单和我们聊聊这款加速器的特点吗?

谢成鸿:你好,HTML5一般是运行在浏览器的环境以及嵌入的APP和嵌入的WebGL的环境,比如说大家常见的浏览器、微信都属于这个模式。但是这个模式受制于浏览器自身的性能的限制,所以它很难达到特别流畅。尤其是针对大型的产品,包括在流量、性能、发热量和耗电量这些指标跟APP相比还是会有一定的差距。所以我们新一代引擎LayaAir在性能上做了很大的优化称为裸奔的H5。但是如果运行在加速器上,它的运行指标差距还是能达到一倍,H5的加速器就是我们自己编我患上癫痫病2年了,请问应该要怎么治疗呢?写的类似于浏览器的运行环境,也针对H5游戏进行优化,使之性能可以媲美APP。

游戏狗:很多时候我们都会听到别人说APP比H5更易推广,谢总您会如何反驳这些观点呢?

谢成鸿:APP的推广其实并不容易,因为现在APP推广成本已经高到几十块钱了,所以这个观点是不对的。而H5只需要分享一个链接,你的微信好友就可以获得,这种推广的成本和APP的推广的成本相比应该是十倍以上的差异,所以H5会更好推广,在未来APP的推广成本会是越来越高。

游戏狗:现在市面上的引擎也有很多比如Unity、cocos,那么我们Layabox的优势体现在哪些方面呢?

谢成鸿:Unity、cocos都是主打的原生市场,Layabox是第一个提出来多端市场的。包括了Flash、APP和H5,就是说一次开发三个端,在成本没有成本增加的情况下就自动生成了。这样开发者获取的收益会比单一市场大的多。

游戏狗:那我们的Layabox又是如何实现盈利呢?

谢成鸿:Layabox免费开源的引擎,在盈收方面主要癫痫病哪里治疗的效果好?还是靠增值服务去盈利,包括发行、渠道建设等这些方面去实现。

游戏狗:那我们的Layabox企业生态环整体有哪些规划呢?

谢成鸿:Layabox是以免费引擎这个切入点开始,然后把整个发行、渠道、投资都串联起来。比如说我们会投资一些优秀的研发商,然后代理下来做发行,这是目前在产业链方面的规划。在发行方面,我们和众多的渠道建立了良好的长期战略合作关系,持续不断的为他们提供优秀产品。同时我们也在搭建自己的渠道,为开发者提供更多的流量来源。还有很多APP厂商现在想进入H5的运营和推广,但是没有游戏的运营经验和能力,也没有游戏开发平台的经验,我们也会为这些厂商提供一站式服务。Layabox未来将成为从技术到发行,从引擎基础服务到发行于一体的全方位服务商。

游戏狗:除了加速器,Layabox还有一个核心技术就是Flash转换器,您跟我们谈谈吗?

谢成鸿:我们第二个引擎LayaAir是支持三种开发语言,Flash、TypeScript以及JavaScript。为什么支持Flash呢?因为很多的页游开发者现在面临转行需求,毕竟现在页游发展不理想。但是重庆癫痫病治疗的费用他们程序员的积累、代码积累和项目积累如果没有很好的承接都是一种浪费。所以在这个基础上我们自己开发出了一个flash的编辑器,就是大家所说的转换器。它从把Flash的代码直接编辑成JavaScript的,因为浏览器自身是无法运行Flash语言只能运行JavaScript的,所以我们就通过自己的编辑器把代码编辑成JavaScript的。通过这样的方法Flash的AS3语言就成了我们标准的开发语言,其实TypeScript也是如此。它是微软自己设计的一种语言通过编辑器编辑成JavaScript,大家的思路其实都是一样的。只是TypeScript是为了自己创造的,Flash的AS3是我们从Adobe继承下来的。

游戏狗:好的谢总。那我们还有最后一个问题,您认为H5这方面目前Layabox的发展现状以及它要面临的机遇和危机是什么样的?

谢成鸿:Layabox去年推的是第一代引擎Layaflash,主打的是页游转换市场。其实客观的来说,因为去年大家对大型游戏的转换还不是特别认可,所以Layaflash除了《醉西游H5》外其他的一些产品影响力并不是非常大。但是我们今年推了第二代引擎LayaAir在6月30日做完发布会后,在癫痫大发作的治疗游戏行业中产生了很大的影响力。因为第一代引擎运行大型游戏需要runtime,而LayaAir是不需要runtime的,可以直接在微信里传播。《醉西游H5》这种量级产品以及MOBA类的产品对LayaAir这类技术的渴望,使得整个产业对LayaAir的关注度和使用度是飞速上升的。从4月份至今,我们LayaAir的在研项目已经达到了70多款中大型项目,而去年整个产业的中大型项目也就几十款。所以从目前发展速度来说, LayaAir对整个H5产业都会起到很大的推动作用。

其实除了H5以外,LayaAir更大的机遇是来自于它可以同时发布Flash、APP和H5,这是LayaAir被很多大型游戏公司所青睐的重要原因之一。一次研发三端同时发布也让那些对H5持观望态度的CP发现了更多的机会,果断选择进入H5游戏领域。而担忧的一方面是来自于H5行业自身,到底是能够以多快的速度爆发,这个是整个产业的问题。另一方面就是还有其他引擎公司也在不断的进步,我们是否能够跑得足够快,提供足够好的服务给大家。因为只有真正为开发者解决问题的引擎,才会被CP所喜欢,被开发者所选择。

游戏狗:好的,再次感谢谢总接受游戏狗的采访。

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