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国内手机游戏抄袭成风 是否挣钱靠“功力” 国内业界

来源:黄冈新闻网   时间: 2018-09-14

  近日, 热酷CEO刘勇声称,旗下热门休闲社交手游《找你妹》日活用户一个月增加200万,已达到日活跃800万用户的规模。且用户总数一个月之间从3500万增至5500万。也可谓红得发紫。但它的火爆也并非偶然,近日有网友在微博表示,《找你妹》抄袭孩之宝的一款休闲猎图任务《pictureka》,并表示《找你妹》和《pictureka》画法和玩法大相径庭。

  国内手机游戏抄袭成风 抄也要有技术

<渭南癫痫病人注意事项p>  其实不然,纵观目前国内手游市场排行前几的游戏,似乎都能找到抄袭的痕迹。抄袭从端游到手游,似乎成了国内游戏过不了的坎。比如乐动卓越《我叫MT》,有人说是抄袭《智龙迷城》;邢山虎也在微博表示,《我叫MT》确实参考了《智龙迷城》,但玩法不一样。邢山虎还表示,国内大多数公司,在面临生存危机时,都会选择模仿后创新,比如:百度、搜狐、腾讯、淘宝、人人;另外,逆转三国、水晶三国、我们做的《符文英雄》等10多款游戏,玩法也模仿了。

  近日,盛天堂科技总癫痫病治疗去哪裁陈林对手机游戏抄袭在微博发表看法,他表示,一些小的游戏研发团队,一上来不要搞原创,建议找一个喜欢的,而且能证明的确能挣钱的先抄一下。陈林还表示,抄袭不一定能火,抄袭本身也是一种技术,抄袭首先要研究透彻原作,在抄袭中加强原作的薄弱环节。

  

  速途网游戏频道主编王佩表示,游戏行业抄袭的现象一直存在,其中尤以页游和手游领域最为严重。他表示,页游、手游产品生命周期较短,通常一款产品进行大的创新,花治疗癫痫病需多少钱的时间较长而且面临玩家市场是否接受的问题,而抄袭一款商业模式已经被证明很成功的产品则相对更有保证。

  不创新只抄袭 未必赚钱

  《2012中国手机网游市场分析报告》数据显示,2012年第三季度手机网游的市场规模为6.06亿元,环比增长36.8%,同比增长103%。发展速度如此之快,凸显出巨大的增长潜力。

  近日,中国互联网络信息中心发布了《2012年度中国手机游戏用户偏方治疗癫痫调研报告》。报告中称,在2012年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机的上网使用率首次超越了PC,成为了第一上网终端,而手机游戏用户规模也得到了空前的增长。

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