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网游总量受限+35%游戏专项税,游戏公司突围路在何方? news.sohu.com,中国银行笔试题目,重生之红三代,火影674,囚奴 梦魇,干部考核材料

来源:黄冈新闻网   时间: 2019-05-21

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网络游戏总量调控后还有35%游戏专项税,这对游戏行业来说,无疑是一次又一次的重大打击。

8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

但这还没完!除了总量控制外,市场传监管层以后将对游戏单独征收35%专项税款。

消息一出,游戏公司股价应声下跌。在纳斯达克上市的网易8月30日晚间先行下跌了7.19%,军海医院口碑报收194.39美元,股价创下2016年6月1日以来最低。港股方面,8月31日腾讯控股跌4.87%,报收340元,1542亿元市值人间蒸发。A股方面,迅游科技和三七互娱跌停,游族网络、掌趣科技、完美世界、恺英网络、吉比特等均跌超5%。据智通财经APP粗略计算,上述游戏类公司市值在一天内,合计蒸发了近1800亿元市值。

那么《实施方案》的出台和35%游戏专项税的实施,是不是直接宣告游戏行业进入凛冬?

中小游戏企业首当其冲

《实施方案》虽然没有附带实施细则,但一共提及两大关键词:一是“控制数量”,二是“适龄提示制度”。

先看“适龄提示制”。据智通财经APP了解,游戏行业一直由于低龄用户的问题受到社会公众的癫痫病的药物治疗方法质疑,甚至是指责。为此,游戏企业早前就提出过“分级制”方案,希望以此平衡社会公众对游戏行业的“偏见”。

要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏 ,而来自于 沉迷 。因此,此次《实施方案》明确了“探索符合国情”的“适龄提示制度”,防范未成年人沉迷游戏。同时,《实施方案》也让游戏行业看到了分级制的前兆,无疑是与游戏公司的愿景一致的。

事实上,对于游戏行业来说,未成年人一直都不是他们的主要目标用户。如PC端游戏领域,早在2007年就引入了未成年人的“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。至于手游行业,腾讯在2017年7月就以《王者荣耀》为试点,引进了未成年人保护机制。在《实施方案》印发后,腾讯更是宣布将对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,启动最宝宝癫痫的治疗方法严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验,防范未成年人沉迷游戏。智通财经APP预计今后主管部门将强制推行这一机制。

同时,限制未成年人对游戏行业业绩影响是有限的,不必过于恐慌。据智通财经APP了解,限制未成年使用,会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响。据硬核联盟发布的《2017年移动游戏行业数据报告》显示,18周岁以下的用户仅占比2.42%。虽然研究报告的统计存在低估的可能,但是理性来看,而青少年没有固定收入,虽偶有新闻报道某小孩偷拿家中现金玩游戏,但那只是个体事件,总体上青少年只贡献了手游市场收入的10%-15%。

再看“控制数量”,对于行业的影响显然是存在的。近年来,由于国内游戏行业受到资本的追逐患上癫痫病该怎么办呢,国产游戏数量的增长速度之快超乎寻常。

根据官方的数据统计,2016年全年共有约4500款手游获得版号,其中在下半年获得版号的手游数量高达3576款。到了2017年,获得版号的手游的数量又翻了一番,超过9000个。因此,“数量控制”势必会对整个游戏的行业的生态会有冲击。

其中,受影响最大的将是中小游戏公司,而不是大公司。腾讯和网易作为一线游戏厂商,每年平均发布的手游在40-60款之间;完美、三七、游族网络等作为二线游戏厂商,每年自主发行的手游一般都低于20款,可见大游戏公司国产版号申请总量占比极小,这也意味着头部精品游戏厂商受到的影响实际极小。

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